Ciclo de conferencias en la UAM

Como parte del 8° Ciclo de conferencias 2019: Del diseño de interfaz, la interacción y su intervención en la sociedad actual, en el área de Investigación de Nuevas Tecnologías en Diseño de la UAM-A como parte de la jornadas de investigación, Oscar Tello participó con la conferencia: Diseñando interfaces: de lo real a lo virtual.

Donde se enfocó a ver la importancia del proceso de investigación de un proyecto, para proponer la mejor mejor de diseño e interacción de interfaces en ambientes de realidad virtual, sin dejar de tomar en cuenta al usuario final.

Un ciclo de conferencias y talleres realmente interesante, en la que uno de los objetivos principales es vincular a diseñadores con experiencia en tecnologías de la información, con estudiantes de diseño de la comunicación gráfica, cuyo desenvolvimiento esta más pegado a la parte gráfica/estática que tecnológica.

 

En esta liga puedes ver el programa completo de este ciclo:
https://azc.uam.mx/agenda/evento?id=206

Unity Developer Day 2018

Por segundo año consecutivo asistimos al Unity Developer Day, en su emisión México 2018, esto es algo de lo que vimos…

Por segundo año consecutivo asistimos al Unity Developer Day, en su emisión México 2018. Al igual que en el año anterior, aprendimos mucho de los ponentes, tanto de quienes dieron el discurso inaugural, así como del resto de las presentaciones.

Tuvimos charlas sobre contenido de realidad virtual (VR), Unity para la industria automotriz, producción, diseño, programación, shaders, diseño 2D, negocios y fidelización de clientes.

Y quizá, lo más interesante para mi en este momento fue la pláticas con @AdolfoAguirreC que maneja relaciones publicas para el proyecto Mulaka, ya que nos ha permitido ver que en muchos proyectos que queremos insertar sobre metodologías de trabajo, pero terminan no funcionando, ya que cada uno requiere cubrir necesidades especiales, tanto de tiempo, dinero, recurso de personal, etc. Y a diferencia de estas metodologías lo ideal definir puntos cruciales y de ahí partir a procesos, algunos de estos puntos son: la documentación, la cual debe ser flexible y usar las herramientas con un propósito, que no sea agregar más trabajo, sino facilitarlo.

De ahí, partir a los verdaderos “procesos”:

  • Individuos e interacciones, sobre procesos y herramienta
  • Software funcional, sobre documentación extensiva
  • Respuesta ante el cambio, sobre seguir un plan

Cartel de los ponentes de UDD18

Hackathon VRTec Challenge

Este 14 de octubre Raúl Merediz participará con una charla virtual dentro del hackathon que organiza el Tecnológico de Monterrey, acerca de la realidad virtual y aumentada y los retos que podemos irnos encontrando, así como la mejor forma de atacarlos.

Lamentamos el hecho de no poder platicar más sobre esta interesante charla ya que es algo propio del Tec, sin embargo les compartimos la liga del evento, para que vean al resto de los conferencistas y se enteren de que trata éste hackathon http://tedu.itesm.mx/hackathon/

VRTec Challenge es un encuentro para alumnos y profesores de la comunidad Tec interesados en aplicar las tecnologías de realidad virtual y aumentada para crear propuestas innovadoras que generen un impacto positivo en la educación y en la sociedad.