INFO VIR sobre Covid19

[vc_row][vc_column][vc_column_text]Durante esta cuarentena desarrollamos una aplicación educativa de realidad aumentada que presenta información virtual (INFO VIR) sobre Covid-19 (el cual es un parásito intracelular).

Esta aplicación presenta en primera instancia un modelo 3D del coronavirus y los componentes de este microorganismo.
En un segundo apartado podemos ver su comportamiento en el ser humano y muestra los posibles síntomas que se pueden presentar.
Presentamos 2 secciones más que tienen que ver con la propagación y prevención de esta peligrosa enfermedad.

Esperamos que te diviertas y aprendas con la información que presentamos.

Déjanos saber si la app te gusta 😊

 

Descarga la app desde Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.webxsp.infovir_p_i

Visita nuestro perfil de Béhance para ver el caso de estudio completo de este proyecto:
https://www.behance.net/gallery/100400303/App-de-AR-INFOVIR-Covid19-


IMPORTANTE: Esta aplicación es únicamente de carácter informativa y sólo representa los padecimientos más comunes, NO DEBE TOMARSE COMO UNA GUÍA ESPECIALIZADA DE NINGUN TIPO. En caso de presentar o sospechar de tener uno o varios de los síntomas que se presentan, se recomienda buscar ayuda médica inmediatamente.

[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column width=”1/2″][vc_single_image image=”2172″ img_size=”full” alignment=”center”][/vc_column][vc_column width=”1/2″][vc_single_image image=”2171″ img_size=”full”][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column width=”1/5″][vc_single_image image=”2173″ img_size=”medium” alignment=”center” css_animation=”bottom-to-top”][/vc_column][vc_column width=”1/5″][vc_single_image image=”2174″ img_size=”medium” alignment=”center” css_animation=”bottom-to-top”][/vc_column][vc_column width=”1/5″][vc_single_image image=”2175″ img_size=”medium” alignment=”center” css_animation=”bottom-to-top”][/vc_column][vc_column width=”1/5″][vc_single_image image=”2176″ img_size=”medium” alignment=”center” css_animation=”bottom-to-top”][/vc_column][vc_column width=”1/5″][vc_single_image image=”2177″ img_size=”medium” alignment=”center” css_animation=”bottom-to-top”][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_single_image image=”2178″ img_size=”full” alignment=”center” onclick=”custom_link” img_link_target=”_blank” css_animation=”left-to-right” link=”https://play.google.com/store/apps/details?id=com.webxsp.infovir_p_i”][/vc_column][/vc_row]

Experiencias de realidad virtual en CDMX (parte 1)

[vc_row][vc_column][vc_video link=”https://youtu.be/Adkvs2Qjqj0″ align=”center”][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]Desde el año pasado Cinepolis VR (Satélite) trajo la primera sala de video juegos VR a nivel comercial a la CDMX y no habíamos tenido la oportunidad de asistir, en parte por la gran demanda que tuvo, pero siendo realistas, no nos atraía la idea de ir a un lugar comercial y con tanta gente, si te puedes divertir en “casa” con experiencias completamente personalizadas =)

Finalmente se dieron todas las condiciones y pudimos asistir a vivir dos experiencias:[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column width=”1/4″][vc_single_image image=”1915″ img_size=”medium” css_animation=”bounceInUp”][/vc_column][vc_column width=”3/4″][vc_column_text]

Engineerium: Universo donde con solo caminar, desafías a la gravedad y vas abriendo nuevos caminos y superando pruebas (muy sencillas) hasta llegar a la meta.

[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column width=”2/3″][vc_column_text]

Zombie Survival: Mundo donde debes  defenderte de hordas de zombies y resistir hasta que seas rescatado.

[/vc_column_text][/vc_column][vc_column width=”1/3″][vc_single_image image=”1914″ alignment=”right” css_animation=”bounceInUp”][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]La experiencia es increíble, ya que si bien mencionaba al inicio que jugamos mucho de forma personal, la gran diferencia es poder jugar en equipos de 8 personas (nota, ya estando ahí nos dijeron que no es necesario llegar los 8 exactamente, pueden ser muchos menos y aún así jugar), y lo que más nos maravilló a casi todos es la libertad de moverte por más 200 metros cuadrados sin estar cableados, ya que terminas cargando una laptop en algo así como un backpack, el visor y dependiendo la experiencia, puedes o no, portar un arma.

Por supuesto que después de esta gratísima experiencia, estamos ya planeando la siguiente excursión a Satélite y disfrutar de los otros 2 juegos que están en Cinepolis VR y por supuesto, no va a faltar una visita a Inspark -El parque del futuro- (en Plaza Carso), donde ellos mismos dicen ser algo más que una “simple” experiencia VR 3D, diciendo que son un parque de diversiones y espectáculos en 4D inmersivo.

Después de vivir este tipo de inmersiones grupales y conceptuales, estamos trabajando en como experimentar con “soluciones sencillas” en los ratos libres que se pueden ir dando entre proyectos, para ofrecer otro tipo de soluciones a las necesidades de nuestros clientes, que puedan influir aún más en los servicios de capacitación y aprendizaje que estamos implementando.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]

Hackathon VRTec Challenge

Este 14 de octubre Raúl Merediz participará con una charla virtual dentro del hackathon que organiza el Tecnológico de Monterrey, acerca de la realidad virtual y aumentada y los retos que podemos irnos encontrando, así como la mejor forma de atacarlos.

Lamentamos el hecho de no poder platicar más sobre esta interesante charla ya que es algo propio del Tec, sin embargo les compartimos la liga del evento, para que vean al resto de los conferencistas y se enteren de que trata éste hackathon http://tedu.itesm.mx/hackathon/

VRTec Challenge es un encuentro para alumnos y profesores de la comunidad Tec interesados en aplicar las tecnologías de realidad virtual y aumentada para crear propuestas innovadoras que generen un impacto positivo en la educación y en la sociedad.

Aplicaciones actuales y futuras de IoT

Definir que es IoT -Internet of Things- (Internet de las Cosas) y porque se escucha tanto en estos días, no es algo tan complejo de definir y aquí te damos una breve explicación sobre este tema…

De entrada hay que definir que es IoT y porque se escucha tanto en estos días.
IoT es la forma en que se conoce al Internet of Things (Internet de las Cosas) y una definición tanto sencilla como parca para comprender este concepto es la que generó CISCO: la interconexión digital de objetos cotidianos con Internet. Alternativamente, Internet de las cosas es la conexión de Internet con más “cosas u objetos” que personas (liga al PDF completo).
Y ¿por qué tanto ruido en estos días?, porque cada vez más estamos conectados con muchos más dispositivos, sin percatarnos de ello y la gente de marketing ya se dio cuenta de esto y lo comienza a explotar, como “algo que debemos tener”.

El IoT no es una idea reciente y novedosa, ya que en 1927, Nikola Tesla conformó una base de comunicaciones inalámbricas y de radio, sin embargo, el concepto y nombre con el que lo conocemos actualmente no fue acuñado sino hasta 1999 por Kevin Ashton, quien impartió una conferencia en Procter & Gamble.
Kevin Ashton fue uno de los fundadores del Auto-ID Center en el MIT, y formó parte del equipo que descubrió cómo “enlazar” objetos a través de etiquetas de RFID (identificadores de radiofrecuencia). El Auto-ID Center, fue la base de lo que hoy se llama el Auto-ID Labs, y éste laboratorio se mantiene en constante investigación sobre la evolución y la aplicación de los sistemas RFID, así como otras tecnologías disruptivas de IoT.

Si bien el RFID, no es la única tecnología con lo que se pueden tener conectadas las cosas (porque se podría usar, Bluetooth, Wi-Fi, NFC, etc), si es una tecnología que se usa con mayor frecuencia, ya sea por su facilidad de implementación, su bajo ancho de banda o bien porque se pueden encontrar soluciones comerciales a gran escala a un bajo costo.

Regresando al título de este post (Aplicaciones actuales y futuras de la IoT), creo que nadie en éste momento puede futurear tanto como hace casi 90 años lo hizo Tesla, diciendo que podríamos hablar por telefonos “de bolsillo” y ahora Tesla Inc. tiene un automóvil que se maneja solo, y Google está trabajando en prototipos para tener un vehículo completamente autónomo. Lo mismo paso con Alan Turing quien decia que debería haber “computadoras” a las que se les pueda enseñar a hablar, y en el 2011, tuvo una aparición pública “Watson” (proyecto de IBM sobre inteligencia artificial -AI-), computador que no solo puede hablar, sino que es capaz de contestar con criterio y de manera correcta y fluida.

Hace un par de décadas (cuando corría), platicaba con alguien acerca de tener algo más que los monitores cardíacos en forma de relojes de pulso, ahora, ya no se requiere traer relojes, debido a que existen pequeños parches electrónicos que son sensores completos, los cuales pueden estar conectados a doctores, hospitales e inclusive farmacias… y de ahí pasar a tener Smart Cities, como la ciudad de Santander, España, donde se supone que todo está conectado, es una locura pensar que más pueda ocurrir…

 


 

En el 2015, trabajamos en un proyecto de IoT para VW y un par de sus líneas de camiones: Constellation y Workline, donde usamos beacons a manera de sensores de proximidad y tabletas digitales para mostrar características específicas de estos camiones y generar registros rápidos.

De este proyecto se derivaron varias cosas positivas, de entrada el cliente mantuvo entretenidos a los visitantes de su stand en ExpoTransporte y más adelante, pudo identificar de forma precisa su mercado objetivo, y para nosotros fue la oportunidad de aplicar uno de nuestros experimentos de laboratorio, en algo comercial y dio pie a formalizar las investigaciones con las que habíamos estado jugando hasta ese momento.

Aparte de esto, desarrollamos un juego interactivo que dependia de ciertas características novedosas de estos vehículos, mostradas en los beacons.

¿Sabes cómo ver la realidad virtual?

Hay muchas maneras de “ver” la realidad virtual (VR), todo depende de lo que querramos sentir. Podemos tener experiencias tan sencillas como observar una foto o video 360° en sitios de internet tan cotidianos como Facebook o Youtube o…

Hay muchas maneras de “ver” la realidad virtual (VR), todo depende de lo que querramos sentir. Podemos tener experiencias tan sencillas como observar una foto o video 360° en sitios de internet tan cotidianos como Facebook o Youtube, en los que si tenemos una computadora, nos aparecerá un icono que nos indicará que podemos arrastrar el mouse y sin necesidad de un visor, podemos tener un entorno 360°.
Muchas otras experiencias comienzan a requerir algún visor (en el que se coloca un smartphone), ya que desde que se ha masificado la app Cardboard (de Google), para accesar a juegos. Google mismo ha diseñado la plantilla de un visor, para que cualquier persona pueda crear el suyo, ya sea con cartón o plásticos flexibles. Solo existe una restricción para usar esta app con un smartphone, y es que el dispositivo a usar, debe de contar con giroscopio, de otra forma no es posible descargar la app.
Con la base del cardboard de Google, ya hay númerosos modelos en plástico rígido, de hecho ya hay una versión mexicana llamada ‘pizza virtual’ hecho de fomi (plástico EVA) y en todas estas variaciones, se pueden ver algunas ventajas en la ergonomia o en aditamentos que permiten sujetarlo a la cabeza o bien mejoras en la calidad de los lentes (Zeiss VR One es un ejemplo de este caso) y no podría faltar la moda retro y para ello, llego la reencarnación milenial del ‘View Master’.

carboard

Un siguiente nivel, para experimentar la realidad virtual es con el visor Gear VR de Samsung, el cual tiene un touchpad interactivo, y al estar desarrollado por Oculus, se tiene acceso a las aplicaciones a través de esta tienda. Hay que tomar en cuenta que este visor, funciona únicamente con un ciertos smartphones de Samsung.

gear

También ha entrado en este nivel el Playstation VR, el cual podría convertirse en el visor más popular en estos meses, tanto, por precio, como por la compatibilidad con el Wii U y Xbox One –solo en modo cine- permitiendo tener la sensación de ver los juegos en una pantalla de cine.

Y por último, estos son los dispositivos de gama alta, Oculus Rift y HTC Vive, que si bien no son económicos, habrá que agregarles el costo de una computadora con una buena tarjeta de video. La gran ventaja de usar estos visores es que la experiencia se puede completar con infinidad de aditamentos como controladores, sensores y plataformas de movimiento, etc y que sirven para crear experiencias mucho más robustas.

Y por último en una categoría “distinta” se encuentra el visor de Hololens de Microsoft, ya que es toda una plataforma informática de realidad mixta (MR), en la cual a través de la presentación de elementos virtuales (hologramas), se le pueden incoporar elementos reales, de tal manera que es percibida visualmente por el usuario en un entorno compartido.
Una gran diferencia de este visor, es que no requiere una computadora, ya que el visor en si mismo es una “computadora”, lo que permite tener una libertad absoluta de movimiento, porque no requiere cables para su uso.

 

En webXSP, hemos trabajado en algunas activaciones sobre la plataforma Oculus Rift, y varios proyectos en específico para el Gear. En estos momentos, estamos experimentando con los visores de HTC y Hololens.

1er. Festival de Realidad Virtual

WebXSP (bajo el concepto CANVAS), formó parte de los anfitriones de este primer festival, que se llevo a cabo en el Foro IndiRocks en la CDMX, los días 26 y 27 de agosto…

[vc_row][vc_column][vc_column_text]WebXSP (bajo el concepto CANVAS), formó parte de los anfitriones de este primer festival, que se llevo a cabo en el Foro IndiRocks en la CDMX, los días 26 y 27 de agosto. En este evento se disfrutaron de grandes conferencias impartidas por expertos como Video Game Makers Academy, Oniria, Unity, Lion Group, Canvas, Render Farm o Cathy Hackl -por citar algunos- así como de grandes experiencias virtuales.

Nosotros participamos con varias experiencias y las más solicitadas fueron un simulador de manejo en una réplica de un Formula 1 y pelear contra zombies, todo con visores de Oculus Rift

Algunos links referentes al #VRFest

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CANVAS en #CPMX7 2016

El 1 de julio, Raúl Merediz (uno de los socios fundadores de webXSP) dió una charla en el Campus Party 2016, y el título fue: El desarrollo, superpoderes y actos de magia.  En la que plantea la constante duda de que es un ‘developer’…

[vc_row][vc_column][vc_column_text]El 1 de julio, Raúl Merediz (uno de los socios fundadores de webXSP) dió una charla en el Campus Party 2016, y el título fue: El desarrollo, superpoderes y actos de magia.  En la que plantea la constante duda de que es un ‘developer’, donde uno por si mismo sabe que lo es, pero no puede explicar que es, y de cómo la programación cambia la vida de las personas, mostrando que en la vida se puede programar sin saber ni un sólo lenguaje de programación.

Esta charla estuvo enriquecida con la participación de Mauricio Merediz (también socio de webXSP) y Mateo Turanza, con quien hemos rebasado la frontera de cliente a ser un gran amigo, y él platicó sobre ¿cómo sacar el mejor provecho de sus superpoderes?

También participamos en el Startup Camp platicando con las jóvenes promesas tecnológicas y aprovechamos para jugar LoL (entre otras cosas) y divertirnos como ‘niños en juguetería’ con todo el increíble crew que nos conforma, en esta ocasión, bajo el concepto de CANVAS.

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