Unity Developer Day 2018

Por segundo año consecutivo asistimos al Unity Developer Day, en su emisión México 2018, esto es algo de lo que vimos…

Por segundo año consecutivo asistimos al Unity Developer Day, en su emisión México 2018. Al igual que en el año anterior, aprendimos mucho de los ponentes, tanto de quienes dieron el discurso inaugural, así como del resto de las presentaciones.

Tuvimos charlas sobre contenido de realidad virtual (VR), Unity para la industria automotriz, producción, diseño, programación, shaders, diseño 2D, negocios y fidelización de clientes.

Y quizá, lo más interesante para mi en este momento fue la pláticas con @AdolfoAguirreC que maneja relaciones publicas para el proyecto Mulaka, ya que nos ha permitido ver que en muchos proyectos que queremos insertar sobre metodologías de trabajo, pero terminan no funcionando, ya que cada uno requiere cubrir necesidades especiales, tanto de tiempo, dinero, recurso de personal, etc. Y a diferencia de estas metodologías lo ideal definir puntos cruciales y de ahí partir a procesos, algunos de estos puntos son: la documentación, la cual debe ser flexible y usar las herramientas con un propósito, que no sea agregar más trabajo, sino facilitarlo.

De ahí, partir a los verdaderos “procesos”:

  • Individuos e interacciones, sobre procesos y herramienta
  • Software funcional, sobre documentación extensiva
  • Respuesta ante el cambio, sobre seguir un plan

Cartel de los ponentes de UDD18