Ciclo de conferencias en la UAM

Como parte del 8° Ciclo de conferencias 2019: Del diseño de interfaz, la interacción y su intervención en la sociedad actual, en el área de Investigación de Nuevas Tecnologías en Diseño de la UAM-A como parte de la jornadas de investigación, Oscar Tello participó con la conferencia: Diseñando interfaces: de lo real a lo virtual.

Donde se enfocó a ver la importancia del proceso de investigación de un proyecto, para proponer la mejor mejor de diseño e interacción de interfaces en ambientes de realidad virtual, sin dejar de tomar en cuenta al usuario final.

Un ciclo de conferencias y talleres realmente interesante, en la que uno de los objetivos principales es vincular a diseñadores con experiencia en tecnologías de la información, con estudiantes de diseño de la comunicación gráfica, cuyo desenvolvimiento esta más pegado a la parte gráfica/estática que tecnológica.

 

En esta liga puedes ver el programa completo de este ciclo:
https://azc.uam.mx/agenda/evento?id=206

Unity Developer Day 2018

Por segundo año consecutivo asistimos al Unity Developer Day, en su emisión México 2018, esto es algo de lo que vimos…

Por segundo año consecutivo asistimos al Unity Developer Day, en su emisión México 2018. Al igual que en el año anterior, aprendimos mucho de los ponentes, tanto de quienes dieron el discurso inaugural, así como del resto de las presentaciones.

Tuvimos charlas sobre contenido de realidad virtual (VR), Unity para la industria automotriz, producción, diseño, programación, shaders, diseño 2D, negocios y fidelización de clientes.

Y quizá, lo más interesante para mi en este momento fue la pláticas con @AdolfoAguirreC que maneja relaciones publicas para el proyecto Mulaka, ya que nos ha permitido ver que en muchos proyectos que queremos insertar sobre metodologías de trabajo, pero terminan no funcionando, ya que cada uno requiere cubrir necesidades especiales, tanto de tiempo, dinero, recurso de personal, etc. Y a diferencia de estas metodologías lo ideal definir puntos cruciales y de ahí partir a procesos, algunos de estos puntos son: la documentación, la cual debe ser flexible y usar las herramientas con un propósito, que no sea agregar más trabajo, sino facilitarlo.

De ahí, partir a los verdaderos “procesos”:

  • Individuos e interacciones, sobre procesos y herramienta
  • Software funcional, sobre documentación extensiva
  • Respuesta ante el cambio, sobre seguir un plan

Cartel de los ponentes de UDD18

¿Sabes cómo ver la realidad virtual?

Hay muchas maneras de “ver” la realidad virtual (VR), todo depende de lo que querramos sentir. Podemos tener experiencias tan sencillas como observar una foto o video 360° en sitios de internet tan cotidianos como Facebook o Youtube o…

Hay muchas maneras de “ver” la realidad virtual (VR), todo depende de lo que querramos sentir. Podemos tener experiencias tan sencillas como observar una foto o video 360° en sitios de internet tan cotidianos como Facebook o Youtube, en los que si tenemos una computadora, nos aparecerá un icono que nos indicará que podemos arrastrar el mouse y sin necesidad de un visor, podemos tener un entorno 360°.
Muchas otras experiencias comienzan a requerir algún visor (en el que se coloca un smartphone), ya que desde que se ha masificado la app Cardboard (de Google), para accesar a juegos. Google mismo ha diseñado la plantilla de un visor, para que cualquier persona pueda crear el suyo, ya sea con cartón o plásticos flexibles. Solo existe una restricción para usar esta app con un smartphone, y es que el dispositivo a usar, debe de contar con giroscopio, de otra forma no es posible descargar la app.
Con la base del cardboard de Google, ya hay númerosos modelos en plástico rígido, de hecho ya hay una versión mexicana llamada ‘pizza virtual’ hecho de fomi (plástico EVA) y en todas estas variaciones, se pueden ver algunas ventajas en la ergonomia o en aditamentos que permiten sujetarlo a la cabeza o bien mejoras en la calidad de los lentes (Zeiss VR One es un ejemplo de este caso) y no podría faltar la moda retro y para ello, llego la reencarnación milenial del ‘View Master’.

carboard

Un siguiente nivel, para experimentar la realidad virtual es con el visor Gear VR de Samsung, el cual tiene un touchpad interactivo, y al estar desarrollado por Oculus, se tiene acceso a las aplicaciones a través de esta tienda. Hay que tomar en cuenta que este visor, funciona únicamente con un ciertos smartphones de Samsung.

gear

También ha entrado en este nivel el Playstation VR, el cual podría convertirse en el visor más popular en estos meses, tanto, por precio, como por la compatibilidad con el Wii U y Xbox One –solo en modo cine- permitiendo tener la sensación de ver los juegos en una pantalla de cine.

Y por último, estos son los dispositivos de gama alta, Oculus Rift y HTC Vive, que si bien no son económicos, habrá que agregarles el costo de una computadora con una buena tarjeta de video. La gran ventaja de usar estos visores es que la experiencia se puede completar con infinidad de aditamentos como controladores, sensores y plataformas de movimiento, etc y que sirven para crear experiencias mucho más robustas.

Y por último en una categoría “distinta” se encuentra el visor de Hololens de Microsoft, ya que es toda una plataforma informática de realidad mixta (MR), en la cual a través de la presentación de elementos virtuales (hologramas), se le pueden incoporar elementos reales, de tal manera que es percibida visualmente por el usuario en un entorno compartido.
Una gran diferencia de este visor, es que no requiere una computadora, ya que el visor en si mismo es una “computadora”, lo que permite tener una libertad absoluta de movimiento, porque no requiere cables para su uso.

 

En webXSP, hemos trabajado en algunas activaciones sobre la plataforma Oculus Rift, y varios proyectos en específico para el Gear. En estos momentos, estamos experimentando con los visores de HTC y Hololens.

Halcyon

Nueva serie “transmedia” de SyFy, que bajo la premisa de resolver un crimen “virtual”, se ha generado una gran expectativa en poder llevar un producto tanto a TV como a un visor 360°…

Nueva serie “transmedia” de SyFy, que bajo la premisa de resolver un crimen “virtual”, se ha generado una gran expectativa en poder llevar un producto tanto a TV como a un visor 360°, en la que tanto productores como el director, plantearon lo complicado de realizar los episodios de TV (en realidad cortometrajes, ya que duran en promedio 4″), y la verdad, no tienen mayor profundidad visual ni trama compleja. Es el mero pretexto de generar la intriga y desear ver inmediatamente los episodios VR y decir que ya son “transmedia”.

En este punto, unicamente he visto la mitad de la serie (toda vía internet -por el canal oficial-), la cual, si esta perfectamente diseñada para verse en cualquier momento y no estar al pendiente de la hora exacta en que aparezca en cable o tener que “grabarlo” o bien buscarla en algun sitio “pirata” en mala resolución y demás. Tan pronto tenga oportunidad de verla completa, les comento como termina la serie.

Nota: Al estar desarrollada por/con/para Oculus Rift, solo se puede ver en esos visores Oculus o bien, el Samsung Gear y la aplicación tiene un costo de USD $9.99

Aquí la liga de la página de Halcyon, por si les interesa verla.

Los Simpson en VR

El 16 de octubre llega el episodio 600 de Los Simpsons (en los EU), que formará parte de las tan famosas Casita del Horror XXVII y la “entrada del sofá” se podrá ver en Realidad Virtual (VR) …

El 16 de octubre llega el episodio 600 de Los Simpsons (en los EU), que formará parte de las tan famosas Casita del Horror XXVII y la “entrada del sofá” se podrá ver en Realidad Virtual (VR) en la que podremos descubrir multiples situaciones conforme giremos con el visor.

Durante la versión normal (en 2D), aparecerá una URL, en la que podrás acceder a la app Google Spotlight Stories (iOS/Android) y gozar de esta experiencia Planet of the Couches.
En caso de que no tengas los lentes, pueden acceder a una versión limitada de VR, como si fuera un video en 360°.

En la página simpsonscardboard.com de KnoxLabs a los primeros 25,000 usuarios en registrarse, se le regaló un Google Cardboard de edición limitada con alguno de estos tan queridos personajes amarillos.

SG Next

En el #VRFest conocimos a mucha gente y entre ellos al CEO de Software Guru y nos invito a ser parte de sus aliados y exponer algo de nuestro portafolio de experiencias virtuales dentro de una serie de conferencias que habilita a los profesionistas de software en su evolución hacia nuevos paradigmas.

A estas conferencias asistimos bajo el concepto CANVAS.


sg next

El SGNext se llevó a cabo en el Crowne Plaza WTC de CDMX

1er. Festival de Realidad Virtual

WebXSP (bajo el concepto CANVAS), formó parte de los anfitriones de este primer festival, que se llevo a cabo en el Foro IndiRocks en la CDMX, los días 26 y 27 de agosto…

[vc_row][vc_column][vc_column_text]WebXSP (bajo el concepto CANVAS), formó parte de los anfitriones de este primer festival, que se llevo a cabo en el Foro IndiRocks en la CDMX, los días 26 y 27 de agosto. En este evento se disfrutaron de grandes conferencias impartidas por expertos como Video Game Makers Academy, Oniria, Unity, Lion Group, Canvas, Render Farm o Cathy Hackl -por citar algunos- así como de grandes experiencias virtuales.

Nosotros participamos con varias experiencias y las más solicitadas fueron un simulador de manejo en una réplica de un Formula 1 y pelear contra zombies, todo con visores de Oculus Rift

Algunos links referentes al #VRFest

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