INFO VIR sobre Covid19

[vc_row][vc_column][vc_column_text]Durante esta cuarentena desarrollamos una aplicación educativa de realidad aumentada que presenta información virtual (INFO VIR) sobre Covid-19 (el cual es un parásito intracelular).

Esta aplicación presenta en primera instancia un modelo 3D del coronavirus y los componentes de este microorganismo.
En un segundo apartado podemos ver su comportamiento en el ser humano y muestra los posibles síntomas que se pueden presentar.
Presentamos 2 secciones más que tienen que ver con la propagación y prevención de esta peligrosa enfermedad.

Esperamos que te diviertas y aprendas con la información que presentamos.

Déjanos saber si la app te gusta 😊

 

Descarga la app desde Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.webxsp.infovir_p_i

Visita nuestro perfil de Béhance para ver el caso de estudio completo de este proyecto:
https://www.behance.net/gallery/100400303/App-de-AR-INFOVIR-Covid19-


IMPORTANTE: Esta aplicación es únicamente de carácter informativa y sólo representa los padecimientos más comunes, NO DEBE TOMARSE COMO UNA GUÍA ESPECIALIZADA DE NINGUN TIPO. En caso de presentar o sospechar de tener uno o varios de los síntomas que se presentan, se recomienda buscar ayuda médica inmediatamente.

[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column width=”1/2″][vc_single_image image=”2172″ img_size=”full” alignment=”center”][/vc_column][vc_column width=”1/2″][vc_single_image image=”2171″ img_size=”full”][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column width=”1/5″][vc_single_image image=”2173″ img_size=”medium” alignment=”center” css_animation=”bottom-to-top”][/vc_column][vc_column width=”1/5″][vc_single_image image=”2174″ img_size=”medium” alignment=”center” css_animation=”bottom-to-top”][/vc_column][vc_column width=”1/5″][vc_single_image image=”2175″ img_size=”medium” alignment=”center” css_animation=”bottom-to-top”][/vc_column][vc_column width=”1/5″][vc_single_image image=”2176″ img_size=”medium” alignment=”center” css_animation=”bottom-to-top”][/vc_column][vc_column width=”1/5″][vc_single_image image=”2177″ img_size=”medium” alignment=”center” css_animation=”bottom-to-top”][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_single_image image=”2178″ img_size=”full” alignment=”center” onclick=”custom_link” img_link_target=”_blank” css_animation=”left-to-right” link=”https://play.google.com/store/apps/details?id=com.webxsp.infovir_p_i”][/vc_column][/vc_row]

Ciclo de conferencias en la UAM

Como parte del 8° Ciclo de conferencias 2019: Del diseño de interfaz, la interacción y su intervención en la sociedad actual, en el área de Investigación de Nuevas Tecnologías en Diseño de la UAM-A como parte de la jornadas de investigación, Oscar Tello participó con la conferencia: Diseñando interfaces: de lo real a lo virtual.

Donde se enfocó a ver la importancia del proceso de investigación de un proyecto, para proponer la mejor mejor de diseño e interacción de interfaces en ambientes de realidad virtual, sin dejar de tomar en cuenta al usuario final.

Un ciclo de conferencias y talleres realmente interesante, en la que uno de los objetivos principales es vincular a diseñadores con experiencia en tecnologías de la información, con estudiantes de diseño de la comunicación gráfica, cuyo desenvolvimiento esta más pegado a la parte gráfica/estática que tecnológica.

 

En esta liga puedes ver el programa completo de este ciclo:
https://azc.uam.mx/agenda/evento?id=206

Game of drones

[vc_row][vc_column width=”2/3″][vc_column_text]

Desarrollamos el juego GAME OF DRONES a manera de ejercicio rápido, ya que solo contábamos con 3 semanas “libres” antes de meternos de lleno en otros proyectos.
Construido con software de 3D y Unity, tiene opción de jugar sin conexión de internet, o bien hacer un login con Facebook
Esta primera versión del juego, tiene:
  1. Modo “Energy Ring”
  2. Encuentra “poderes especiales”

Para una siguiente versión se tiene contemplado “descubrir drones de guerra” y “competir contra tus amigos”.

Esperemos que les guste esta versión beta del juego.

Descarga del play store y dinos que tanto te gusta  =)[/vc_column_text][/vc_column][vc_column width=”1/3″][vc_gallery type=”flexslider_slide” interval=”3″ images=”2149,2148,2147,2146,2145,2142″ img_size=”medium”][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_single_image image=”2143″ img_size=”full” alignment=”center” css_animation=”fadeIn”][/vc_column][/vc_row]

Experiencias de realidad virtual en CDMX (parte 1)

[vc_row][vc_column][vc_video link=”https://youtu.be/Adkvs2Qjqj0″ align=”center”][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]Desde el año pasado Cinepolis VR (Satélite) trajo la primera sala de video juegos VR a nivel comercial a la CDMX y no habíamos tenido la oportunidad de asistir, en parte por la gran demanda que tuvo, pero siendo realistas, no nos atraía la idea de ir a un lugar comercial y con tanta gente, si te puedes divertir en “casa” con experiencias completamente personalizadas =)

Finalmente se dieron todas las condiciones y pudimos asistir a vivir dos experiencias:[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column width=”1/4″][vc_single_image image=”1915″ img_size=”medium” css_animation=”bounceInUp”][/vc_column][vc_column width=”3/4″][vc_column_text]

Engineerium: Universo donde con solo caminar, desafías a la gravedad y vas abriendo nuevos caminos y superando pruebas (muy sencillas) hasta llegar a la meta.

[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column width=”2/3″][vc_column_text]

Zombie Survival: Mundo donde debes  defenderte de hordas de zombies y resistir hasta que seas rescatado.

[/vc_column_text][/vc_column][vc_column width=”1/3″][vc_single_image image=”1914″ alignment=”right” css_animation=”bounceInUp”][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]La experiencia es increíble, ya que si bien mencionaba al inicio que jugamos mucho de forma personal, la gran diferencia es poder jugar en equipos de 8 personas (nota, ya estando ahí nos dijeron que no es necesario llegar los 8 exactamente, pueden ser muchos menos y aún así jugar), y lo que más nos maravilló a casi todos es la libertad de moverte por más 200 metros cuadrados sin estar cableados, ya que terminas cargando una laptop en algo así como un backpack, el visor y dependiendo la experiencia, puedes o no, portar un arma.

Por supuesto que después de esta gratísima experiencia, estamos ya planeando la siguiente excursión a Satélite y disfrutar de los otros 2 juegos que están en Cinepolis VR y por supuesto, no va a faltar una visita a Inspark -El parque del futuro- (en Plaza Carso), donde ellos mismos dicen ser algo más que una “simple” experiencia VR 3D, diciendo que son un parque de diversiones y espectáculos en 4D inmersivo.

Después de vivir este tipo de inmersiones grupales y conceptuales, estamos trabajando en como experimentar con “soluciones sencillas” en los ratos libres que se pueden ir dando entre proyectos, para ofrecer otro tipo de soluciones a las necesidades de nuestros clientes, que puedan influir aún más en los servicios de capacitación y aprendizaje que estamos implementando.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]

El futuro de la web semántica

Si has escuchado sobre la web semántica y aún no sabes de que se trata, la idea utópica se refiere a “tener una base de datos universal e inteligente”

Muchos de nosotros hemos vivido al menos más de la mitad de nuestras vidas conectados, gracias a Tim Berners-Lee quien nos enlazo al ciberespacio en 1989 con su protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP) y casi 3 décadas después (2016) la ONU declara internet como un “derecho humano”.

De analfabetas digitales a nativos digitales

El avance gigantesco en recursos tecnológicos, de información y conocimiento, nos ha convertido de analfabetas digitales a nativos digitales en un pestañazo generacional. Esto debido a muchos factores, pero entre ellos esta la facilidad de maquetar en HTML/CSS y de que comienzan a darse camadas de programadores (-principalmente- de javascript ), que buscan hacer que las páginas sean más vistosas, que carguen más rápido, que tengan mayor interacción, o ser más seguras, dentro de un largo etcétera.

Este avance acelerado y porque no decirlo exponencial, nos ha llevado a querer tener más, de lo que sea, pero más… y esto se ha llevado a querer tener sitios web con inteligencia artificial, que puedan ir infiriendo lo que “quiere” el usuario y darle la mejor respuesta, casi sin saber que eso es lo que “queríamos” de forma intuitiva por nuestras búsquedas y comportamiento digital… a esto se supone que aspira la formación de la web semántica: enlaces entre datos (enlaces RDF -Resource Definition Framework-).

Esta visión de “inteligencia”, no es nueva, también viene de Tim Berners-Lee, y quien por medio de la W3C, desarrollan el proyecto Linked Open Data (2007), con el propósito de divulgar la web semántica. A partir de ese momento se han propagado varias aplicaciones basadas en las tecnologías de Web Semántica, unas han muerto y otras se han fusionado dando a luz APIs robustas que comienzan a hacer peso en este mundo semántico.

El objetivo que persigue web semántica, en teoría es fantásticamente utópico “tener una base de datos universal e inteligente” y de ahí se desprende “una rama de la inteligencia artificial llamada procesamiento del lenguaje natural (NPL)… y que utiliza modelos de representación del conocimiento” [1].

¿Es posible crear una web semántica mundial?

Desafortunadamente, tener una web semántica mundial no será un proceso fácil, ya que son varias las tecnologías (unas de código abierto y otras de pago) que se han desarrollado para este fin (hasta este momento), así como varios los lenguajes para manipular la información… esto obliga a que un organismo “dicte” la forma de manejar la data de forma uniforme y homogénea, bajo “N” cantidad de criterios a considerarse.
Pero quizá hay algo que se debe hacer antes de todo esto, y es dar a conocer de forma pública y a gran escala que se busca esta evolución, para que los nuevos programadores también vayan desarrollando este tipo de lógica (y filosofía) y no solo piensen en hacer un sitio más atractivo, sino que también vean que se puede ir aportando un granito de arena en esta inmensidad de playa, y quizá en no muchas décadas, se pueda tener una web semántica y funcional.

 

Referencias:

[1] http://www.pensamientoscomputables.com/entrada/problemas-web-semantica-linked-data.html
https://www.humanlevel.com/articulos/desarrollo-web/el-futuro-de-la-web-semantica.html
https://hipertextual.com/2018/03/tim-berners-lee-world-wide-web
https://docplayer.es/66435435-Ontoghobi-meta-buscador-semantico-que-incorpora-una-ontologia-de-dominio-general-wordnet-y-perfil-de-usuario.html
http://fundacioniai.org/raccis/v7n1/n12a4.pdf
https://revistas.upb.edu.co/index.php/puente/article/view/7177/6551
http://www.elprofesionaldelainformacion.com/contenidos/2003/marzo/16.pdf

Imagen: https://www.pexels.com/photo/blue-and-yellow-board-game-207924/

Unity Developer Day 2018

Por segundo año consecutivo asistimos al Unity Developer Day, en su emisión México 2018, esto es algo de lo que vimos…

Por segundo año consecutivo asistimos al Unity Developer Day, en su emisión México 2018. Al igual que en el año anterior, aprendimos mucho de los ponentes, tanto de quienes dieron el discurso inaugural, así como del resto de las presentaciones.

Tuvimos charlas sobre contenido de realidad virtual (VR), Unity para la industria automotriz, producción, diseño, programación, shaders, diseño 2D, negocios y fidelización de clientes.

Y quizá, lo más interesante para mi en este momento fue la pláticas con @AdolfoAguirreC que maneja relaciones publicas para el proyecto Mulaka, ya que nos ha permitido ver que en muchos proyectos que queremos insertar sobre metodologías de trabajo, pero terminan no funcionando, ya que cada uno requiere cubrir necesidades especiales, tanto de tiempo, dinero, recurso de personal, etc. Y a diferencia de estas metodologías lo ideal definir puntos cruciales y de ahí partir a procesos, algunos de estos puntos son: la documentación, la cual debe ser flexible y usar las herramientas con un propósito, que no sea agregar más trabajo, sino facilitarlo.

De ahí, partir a los verdaderos “procesos”:

  • Individuos e interacciones, sobre procesos y herramienta
  • Software funcional, sobre documentación extensiva
  • Respuesta ante el cambio, sobre seguir un plan

Cartel de los ponentes de UDD18

Phishing, ¿sabes qué es?

Hace un par de meses, estaba “leyendo” mi timeline de Facebook y vi el post de un buen amigo (Ángel), a quien conozco desde hace ya un buen rato por trabajo y escribió de una forma muy sencilla y práctica lo que es el phishing. Si no sabes lo que es, te invito a que leas de que se trata y que estés atento, para no caer en ello.
(Ángel, transcribo tu post completo, gracias por dejarme publicarlo)

 


Hola! El día de hoy abrí mi cuenta de correo electrónico y noté un correo que tenía pinta de falso, al verlo me quedó claro que era phishing y lo cerré. A los pocos minutos me dije: ¿por qué no ayudar explicando a la comunidad la diferencia entre phishing y spam? Siendo que la mayoría de nosotros llamamos spam a todo lo que llega a nuestra bandeja de correo electrónico en el apartado de “correo no deseado”. Pero ¡OJO! el phishing puede aparecer en tu buzón de entrada e incluso en tu timeline de FB, y puedes confiarte de que es, por tanto: real y seguro.

 

Me tomé el tiempo de marcar algunas señales para explicarles:

  1. Revisa el remitente. este correo tiene como remitente supuesto a bancomer pero tiene un dominio QUE NO CORRESPONDE A BANCOMER. No es lo mismo @serviciobancomer.com (dominio apócrifo que aparece como remitente en el correo) a que aparezca @bancomer.com (que es el dominio auténtico de la entidad bancaria).
  2. Aparece que según el servicio de mi tarjeta fue bloqueado. En la actualidad existen muchas herramientas que notifican en tiempo real (mensajes de texto a tu celular, correo electrónico y apps para gestión de cuentas en tu dispositivo móvil) cuando realizas alguna compra o tu tarjeta es bloqueada. Verifica el estado de tu tarjeta a través de medios digitales y/o telefónicos oficiales del banco (regularmente aparecen en el plástico de tu tarjeta).
  3. La supuesta liga tiene buena pinta, pero, para explicarlo fácil, se trata de una máscara. Les explico: Si ustedes colocan el cursor de su mouse sobre la liga SIN DAR CLIC SOBRE ELLA, verán que en la esquina inferior izquierda aparece OTRA LIGA EXTRAÑA, y es justo a ese sitio web a dónde realmente te llevará si lo abres (todo está señalado en las imagenes con color morado) para robarte información bancaria. A esto es lo que se conoce como: PHISHING.
  4. Ahora, para los que se pregunten ¿y cómo le hacen? pues la explicación “técnica básica” es que una liga se construye con dos elementos principales: El nombre de la liga y la referencia al Sitio Web. En el ejemplo, tenemos que el nombre de la liga es al portal de bancomer pero la referencia es al sitio malicioso.
  5. La ventaja es que ustedes siempre pueden asegurarse que corresponda el nombre de la liga con la referencia al sitio web tal como lo señala la línea morada.

Bueno, a veces hacer un paréntesis en el día para explicar algo es bastante grato… regreso a trabajar 😛

Buen día a todos 🙂

Foto principal: Hivint Security Stock-11164 via photopin (license)

¿Porqué “migrar” tu sitio web de HTTP a HTTPS?

Tener o no tener un HTTPS ¿Realmente lo necesito en mi sitio?

Tener o no tener un HTTPS, depende de tener habilitado un protocolo diseñado para permitir que las aplicaciones transmitan información de ida y vuelta de manera cifrada y segura, este protocolo se obtiene contratando un SSL (Secure Sockets Layer).

Existen muchas razones del porque contratar un servicio de SSL, y en un inicio (y principalmente) fue para identificar sitios en los cuales se podían hacer compras seguras a través de medios electrónicos, ya sean en bancos o tiendas on-line.
De un par de años hacia acá, se contrataba para poder ligar experiencias interactivas con plataformas de redes sociales como Facebook o Twwiter, quienes pedían tener un HTTPS para poder enlazar sus API key y obtener la información que se requería.
En este año, Google lanzó nuevas políticas en el rubro de seguridad y a partir de julio, a cualquier sitio que tenga un formulario y no cuente con HTTPS, el navegador Chrome indicara que es un sitio “in”seguro. Esto con la finalidad de proteger que nuestros datos puedan ser interceptados al momento de enviarlos al ciberespacio.

¿Necesito un SSL para mi sitio?

A continuación se enlistan los tipos de SSL que existen actualmente, para definir si necesitas este protocolo y saber cual es el más adecuado para nuestro sitio:

  • Certificado de dominio validado:
    Para sitios donde el público en general accede a alguna parte “segura”, como previo a la compra de algo, sin que la operación se realice en tu sitio.
    Esta opción, es la recomendada para sitios donde requerimos el uso de API Key externas, y es lo que mínimo que solicita Google ahora para sitios con formularios.
    Para validar el dominio, se requiere comprar el SSL y la empresa con quien se haga ésta operación, entrega una llave que se debe instalar en nuestro servidor y listo.
  • Certificado de compañías validadas:
    Muy similar al anterior, sin embargo, aquí se debe de entregar documentación adicional sobre la empresa, para poder validar su identidad. Entre más seguridad se contrate, más caro será el costo del certificado SSL, pero significa también mayor confianza de para visitantes.
  • Certificado de validación extendida (EV):
    Une los dos anteriores y además de proveer una conexión segura, verificación de la identidad de la empresa, previene de fraudes a través de un complejo conjunto de verificaciones y validaciones.
    Esto certificados están diseñados para otorgar el mayor estándar de seguridad para los visitantes. Cuando se tiene contratado este SSL, la barra de direcciones (del navegador) se vuelve de color verde y con esto se obtiene una verificación visual fácil de identificar, que asegura a los visitantes que se esta interactuando con un sitio que ha sido verificado y validado, tanto a nivel dominio, empresa como de servidor seguro con los máximos niveles de criptografía.
    Es muy común verlos en bancos, tiendas electrónicas, así como cualquier otro sitio o portal donde se pueda ingresar información muy sensible, sobre todo a nivel de transferencias electrónicas.

Si requieres ayuda para verificar, instalar o bien tienes dudas sobre el tema de SSL, puedes ponerte en contacto con nosotros para podamos asesorarte.

Hackathon VRTec Challenge

Este 14 de octubre Raúl Merediz participará con una charla virtual dentro del hackathon que organiza el Tecnológico de Monterrey, acerca de la realidad virtual y aumentada y los retos que podemos irnos encontrando, así como la mejor forma de atacarlos.

Lamentamos el hecho de no poder platicar más sobre esta interesante charla ya que es algo propio del Tec, sin embargo les compartimos la liga del evento, para que vean al resto de los conferencistas y se enteren de que trata éste hackathon http://tedu.itesm.mx/hackathon/

VRTec Challenge es un encuentro para alumnos y profesores de la comunidad Tec interesados en aplicar las tecnologías de realidad virtual y aumentada para crear propuestas innovadoras que generen un impacto positivo en la educación y en la sociedad.

Aplicaciones actuales y futuras de IoT

Definir que es IoT -Internet of Things- (Internet de las Cosas) y porque se escucha tanto en estos días, no es algo tan complejo de definir y aquí te damos una breve explicación sobre este tema…

De entrada hay que definir que es IoT y porque se escucha tanto en estos días.
IoT es la forma en que se conoce al Internet of Things (Internet de las Cosas) y una definición tanto sencilla como parca para comprender este concepto es la que generó CISCO: la interconexión digital de objetos cotidianos con Internet. Alternativamente, Internet de las cosas es la conexión de Internet con más “cosas u objetos” que personas (liga al PDF completo).
Y ¿por qué tanto ruido en estos días?, porque cada vez más estamos conectados con muchos más dispositivos, sin percatarnos de ello y la gente de marketing ya se dio cuenta de esto y lo comienza a explotar, como “algo que debemos tener”.

El IoT no es una idea reciente y novedosa, ya que en 1927, Nikola Tesla conformó una base de comunicaciones inalámbricas y de radio, sin embargo, el concepto y nombre con el que lo conocemos actualmente no fue acuñado sino hasta 1999 por Kevin Ashton, quien impartió una conferencia en Procter & Gamble.
Kevin Ashton fue uno de los fundadores del Auto-ID Center en el MIT, y formó parte del equipo que descubrió cómo “enlazar” objetos a través de etiquetas de RFID (identificadores de radiofrecuencia). El Auto-ID Center, fue la base de lo que hoy se llama el Auto-ID Labs, y éste laboratorio se mantiene en constante investigación sobre la evolución y la aplicación de los sistemas RFID, así como otras tecnologías disruptivas de IoT.

Si bien el RFID, no es la única tecnología con lo que se pueden tener conectadas las cosas (porque se podría usar, Bluetooth, Wi-Fi, NFC, etc), si es una tecnología que se usa con mayor frecuencia, ya sea por su facilidad de implementación, su bajo ancho de banda o bien porque se pueden encontrar soluciones comerciales a gran escala a un bajo costo.

Regresando al título de este post (Aplicaciones actuales y futuras de la IoT), creo que nadie en éste momento puede futurear tanto como hace casi 90 años lo hizo Tesla, diciendo que podríamos hablar por telefonos “de bolsillo” y ahora Tesla Inc. tiene un automóvil que se maneja solo, y Google está trabajando en prototipos para tener un vehículo completamente autónomo. Lo mismo paso con Alan Turing quien decia que debería haber “computadoras” a las que se les pueda enseñar a hablar, y en el 2011, tuvo una aparición pública “Watson” (proyecto de IBM sobre inteligencia artificial -AI-), computador que no solo puede hablar, sino que es capaz de contestar con criterio y de manera correcta y fluida.

Hace un par de décadas (cuando corría), platicaba con alguien acerca de tener algo más que los monitores cardíacos en forma de relojes de pulso, ahora, ya no se requiere traer relojes, debido a que existen pequeños parches electrónicos que son sensores completos, los cuales pueden estar conectados a doctores, hospitales e inclusive farmacias… y de ahí pasar a tener Smart Cities, como la ciudad de Santander, España, donde se supone que todo está conectado, es una locura pensar que más pueda ocurrir…

 


 

En el 2015, trabajamos en un proyecto de IoT para VW y un par de sus líneas de camiones: Constellation y Workline, donde usamos beacons a manera de sensores de proximidad y tabletas digitales para mostrar características específicas de estos camiones y generar registros rápidos.

De este proyecto se derivaron varias cosas positivas, de entrada el cliente mantuvo entretenidos a los visitantes de su stand en ExpoTransporte y más adelante, pudo identificar de forma precisa su mercado objetivo, y para nosotros fue la oportunidad de aplicar uno de nuestros experimentos de laboratorio, en algo comercial y dio pie a formalizar las investigaciones con las que habíamos estado jugando hasta ese momento.

Aparte de esto, desarrollamos un juego interactivo que dependia de ciertas características novedosas de estos vehículos, mostradas en los beacons.